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关于我

我对「视觉表现」相关的技术感兴趣,本科阶段一直在关注图形渲染的相关技术,尤其是复杂材质的表面建模。研究生阶段进一步学习图形技术。

希望可以完成一些比较酷的工作,创造价值,成为一个supportable的人。

最近的工作集中于:

  1. 基于DirectX12图形API,构建图形实验框架,复现传统的图形算法,实现真实感毛发渲染和表面多重散射模型。
  2. 在Niagara系统中,对流体粒子进行SDF栅格化并进行表面渲染,在有史以来最庞大最复杂的粒子系统中完成效果可控、低耦合性的流体粒子表面重建。实现从神经网络解算到粒子真实感表面渲染的流体仿真工作流。

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我会在这里分享一些自己看过的论文、学到的东西,同时也会分享自己的生活。

博客基于Hugo进行构建,在nostyleplease的基础上进行修改。


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